操作系统
进程和线程有什么区别?
- 进程(Process)是系统进行资源分配和调度的基本单位,线程(Thread)是CPU调度和分派的基本单位;
- 线程依赖于进程而存在,一个进程至少有一个线程;
- 进程有自己的独立地址空间,线程共享所属进程的地址空间;
- 进程是拥有系统资源的一个独立单位,而线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),和其他线程共享本进程的相关资源如内存、I/O、cpu等;
- 在进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存环境的设置以及新被调度运行的CPU环境的设置,而线程切换只需保存和设置少量的寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作,可见,进程切换的开销远大于线程切换的开销;
- 线程之间的通信更方便,同一进程下的线程共享全局变量等数据,而进程之间的通信需要以进程间通信(IPC)的方式进行;
- 多线程程序只要有一个线程崩溃,整个程序就崩溃了,但多进程程序中一个进程崩溃并不会对其它进程造成影响,因为进程有自己的独立地址空间,因此多进程更加健壮
进程操作代码实现,可以参考:多进程 - 廖雪峰的官方网站
同一进程中的线程可以共享哪些数据?
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- 进程代码段
- 进程的公有数据(全局变量、静态变量...)
- 进程打开的文件描述符
- 进程的当前目录
- 信号处理器/信号处理函数:对收到的信号的处理方式
- 进程ID与进程组ID
线程独占哪些资源?
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- 线程ID
- 一组寄存器的值
- 线程自身的栈(堆是共享的)
- 错误返回码:线程可能会产生不同的错误返回码,一个线程的错误返回码不应该被其它线程修改;
- 信号掩码/信号屏蔽字(Signal mask):表示是否屏蔽/阻塞相应的信号(SIGKILL,SIGSTOP除外)
进程间通信有哪些方式?
- 管道(Pipe)
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- 管道是半双工的,数据只能向一个方向流动;需要双方通信时,需要建立起两个管道;
- 一个进程向管道中写的内容被管道另一端的进程读出。写入的内容每次都添加在管道缓冲区的末尾,并且每次都是从缓冲区的头部读出数据;
- 只能用于父子进程或者兄弟进程之间(具有亲缘关系的进程)
- 命名管道
- 消息队列
- 信号(Signal)
- 共享内存
- 信号量(Semaphore):初始化操作、P操作、V操作;P操作:信号量-1,检测是否小于0,小于则进程进入阻塞状态;V操作:信号量+1,若小于等于0,则从队列中唤醒一个等待的进程进入就绪态
- 套接字(Socket)
更详细的可以参考(待整理):
进程同步问题
进程的同步是目的,而进程间通信是实现进程同步的手段
管程 Monitor
管程将共享变量以及对这些共享变量的操作封装起来,形成一个具有一定接口的功能模块,这样只能通过管程提供的某个过程才能访问管程中的资源 。进程只能互斥地使用管程,使用完之后必须释放管程并唤醒入口等待队列中的进程。
当一个进程试图进入管程时,在入口等待队列等待。若P进程唤醒了Q进程,则Q进程先执行,P在紧急等待队列中等待。(HOARE管程)
wait操作:执行wait操作的进程进入条件变量链末尾,唤醒紧急等待队列或者入口队列中的进程;signal操作:唤醒条件变量链中的进程,自己进入紧急等待队列,若条件变量链为空,则继续执行。(HOARE管程)
MESA管程:将HOARE中的signal换成了notify(或者broadcast通知所有满足条件的),进行通知而不是立马交换管程的使用权,在合适的时候,条件队列首位的进程可以进入,进入之前必须用while检查条件是否合适。优点:没有额外的进程切换
生产者-消费者问题
问题描述:使用一个缓冲区来存放数据,只有缓冲区没有满,生产者才可以写入数据;只有缓冲区不为空,消费者才可以读出数据
代码实现:
// 伪代码描述
// 定义信号量 full记录缓冲区物品数量 empty代表缓冲区空位数量 mutex为互斥量
semaphore full = 0, empty = n, mutex = 1;
// 生产者进程
void producer(){
do{
P(empty);
P(mutex);
// 生产者进行生产
V(mutex);
V(full);
} while(1);
}
void consumer(){
do{
P(full);
P(mutex);
// 消费者进行消费
V(mutex);
V(empty);
} while(1);
}
哲学家就餐问题
问题描述:有五位哲学家围绕着餐桌坐,每一位哲学家要么思考,要么吃饭。为了吃饭,哲学家必须拿起两双筷子(分别放于左右两端)不幸的是,筷子的数量和哲学家相等,所以每只筷子必须由两位哲学家共享。
代码实现:
#define N 5 // number of philosopher
#define LEFT (i + N - 1)%N // number of i's left neighbors
#define RIGHT (i + 1)%N // number of i's right neighbors
#define THINKING 0
#define HUNGRY 1
#define EATING 2
typedef int semaphore;
int state[N]; // array to keep track of everyone's state
semaphore mutex = 1; // mutual exclusion of critical region
semaphore s[N];
void philosopher(int i) {
while (TRUE) {
think();
take_forks(i);
eat();
put_forks(i);
}
}
void take_forks(int i) {
down(&mutex); // enter critical region
state[i] = HUNGRY; // record that i is hungry
test_forks(i); // try to acquire two forks
up(&mutex); // exit critical region
down(&s[i]); // block if forks are not acquired
}
void put_forks(int i) {
down(&mutex); // enter critical region
state[i] = THINKING; // record that has finished eating
test_forks(LEFT); // see if left neighbor can now eat
test_forks(RIGHT); // see if right neighbor can now eat
up(&mutex); // exit critical region
}
void test_forks(int i) {
if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) {
state[i] = EATING;
up(&s[i]);
}
}
读者-写者问题
临界区的概念?
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各个进程中对临界资源(互斥资源/共享变量,一次只能给一个进程使用)进行操作的程序片段