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视频理解论文串讲

前言

  1. 为什么要做视频?

    • 视频包含更多信息,符合多模态发展趋势:视频包含了时序信息、声音&图像等多模态信息,而且自然界也都是连续信息而非静止的图像。

    • 视频天生能提供一个很好的数据增强,因为同一个物体在视频中会经历各种形变、光照变换、遮挡等等,非常丰富而又自然,远比生硬的去做数据增强好得多

    • 视频处理是未来突破的方向:目前计算机视觉领域,很多研究热衷于在 ImageNet 等几个榜单刷分,往往训练了很大的模型,使用很多的策略,也只能提高一点点,类似深度学习出现前 CV 领域中机器学习的现状,已经达到了一个瓶颈期。要想突破必须有新的网络结构,指标之一就是要能很好地处理视频数据。

    总之,如何更好的利用视频数据,如何更好的做视频理解,可能是通往更强人工智能的必经之路。

  2. 视频领域发展历程

《A Comprehensive Study of Deep Video Action Recognition》 是 2020 年视频领域的一篇综述论文,总结了 VideoTransformer之前的约 200 篇用深度学习做视频理解的论文。本文基于此,讲解视频理解领域的发展。下图时间线概括了从早期卷积神经网络做视频理解的 DeepVideo,到双流网络及其变体、3D 网络及其变体的一系列过程。最后会讨论一下基于 Video Transformer 的工作。

本文分四个部分来讲解:

  1. DeepVideo(早期视频领域的 CNN 工作)

  2. Two-Stream 及其变体

  3. 3D CNN 及其变体

  4. Video Transformer:将 image transformer 延伸到 video transformer。其中很多方法都是从 2 或者 3 里面来的,尤其是借鉴了很多 3D CNN 里面的技巧。

DeepVideo(IEEE 2014)

论文 《Large-Scale Video Classification with Convolutional Neural Networks》

模型结构

DeepVideo深度学习时代早期,使用 CNN 处理视频的代表工作,其主要研究的,就是如何将 CNN 从图片识别领域应用到视频识别领域。 视频和图片的唯一区别,就是多了一个时间轴,也就有很多的视频帧。下面是作者用 CNN 处理视频帧的的几种尝试:

红色、绿色和蓝色框表示卷积层、归一化层和池化层
  • Single Frame :单帧方式的 baseline。从视频帧中任取一帧,经过 CNN 层提取特征,再经过两个 FC 层得到图片分类结果。所以这种方式完全没有时序信息、视频信息在里面

  • Late Fusion :多个单帧特征融合:

    • 之所以叫 Late,就是在网络输出层面做的融合。

    • 具体来说,就是任选一些帧,单独通过 CNN 得到图片特征(这些 CNN 权值共享);再将这些输出特征融合之后,过一个 FC 层得到分类结果。

    • 这种单帧输入方式还是比较像图片分类,但毕竟融合了多帧的结果,还是包含一些时序信息的

  • Early Fusion :直接在输入层面做融合。

    • 将五张视频帧在 RGB 层面融合,融合后 channel 从 3 增加到 15(CNN 第一层的卷积核通道数也得改成 15),后面结构不变

    • 直接在输入层面就融合时序信息

  • Slow Fusion :网络中间的特征层面做融合。

    • 输入 10 个连续的视频帧,每 4 帧通过一个 CNN 抽特征,每个 CNN 都是权值共享,这样得到 4 个特征片段。再通过两个 CNN 网络,两两融合成为 2 个特征,直到最后融合成一个视频特征,加上两个 FC 层做分类。

    • 网络从头到尾都是对整个视频在学习,这种方式最麻烦,效果也最好

实验结果

只是作者没想到的是,这四种方式的最终结果差别都不大,而且即使在 Sports-1M (100 万视频)这么大的数据集上预训练,最终 UCF-101 (13000+视频)这个小数据集上微调,结果也只有 65%,效果还远远比不上之前的手工特征。

作者又试了一下,使用一些图片处理上的 trick,比如输入多分辨率的图片,看能否在视频分类上也得到更好的结果。如下图所示,使用了两个网络(权值共享),输入分别是原图和 center crop 之后的图片,作者希望借此学习全局信息和中心重点区域信息。加入多分辨率操作,精度大概提升了一个点。

从下图可以看到,Early Fusion 和 Late Fusion 效果还不如 Single Frame 的 baseline,Slow Fusion 经过一顿操作之后,才提高了一点点。

总结

DeepVideo 把使用 CNN 直接处理视频的各种方式都试了一遍,为后续工作做了一个很好的铺垫。除此之外,作者还提出了一个特别大的视频数据集—— Sports-1M 数据集(有一百万视频,但是基本都是运动类,应用场景有些受限)。

双流网络及其变体

Two-Stream(NeurIPS 2014)

论文 《Two-Stream Convolutional Networks for Action Recognition in Videos》 、视频 《双流网络论文逐段精读》

简介

这部分详细内容,请参考我上一篇帖子 Two-Stream 双流网络、I3D

视频相比图片的区别,就是多了一个时序信息(运动信息),如何处理好时序信息,是视频理解的关键。当一个网络无法很好地处理时序信息的时候,可以考虑再加一个网络专门处理时序信息就行。

光流包含了非常准确和强大的物体运动信息在里面,双流网络通过额外引入一个时间流网络,巧妙的利用光流提供的物体运动信息,而不用神经网络自己去隐式地学习运动特征,大大提高了模型的性能( UCF-101 精度达到 88% ,基本和手工特征 IDT 的精度 87.9% 持平,远高于 DeepVideo 65.4% 的精度)。

双流网络结构

模型效果对比

改进工作

从上面双流网络的结构图,可以看到会有几个明显可以改进的地方:

  • Slow Fusion :理论上来说,在中间的特征层面做融合,肯定比最后在网络输出上简单的进行加权平均的效果要更好

  • 优化 backbone:双流网络使用的 backbone 是 Alexnet,所以自然想到可以使用更优的 backbone

  • 融入 LSTM:考虑在网络抽取特征后加入 LSTM 模型,进一步处理时序信息,得到更强的视频特征

  • 长时间视频理解:双流网络输入的光流只有 10 帧,算下来不到 0.5 秒,非常的短。一般一个动作或者事件可能会更长。如果要做长时间视频理解,还需要改进

下面针对每个方向,分别介绍一个代表性工作。

Two stream +LSTM(CVPR 2015 )

模型结构

原始的双流网络,空间流输入是一帧或几帧视频帧,时间流输入是 10 帧光流,只能处理很短的视频。如果是长视频,有特别多的视频帧,首先想到的还是用 CNN 去抽取视频特征,但关键是抽取的特征如何去做 pooling。本文探索了 6 种 pooling 方法,最后结果差不多,conv pooling 稍微好一点。另外还作者还试了使用 LSTM 做特征融合,最后提升有限。作者做的 pooling 和 LSTM 操作,如下图所示:

具体的 LSTM 操作如下图所示,C 表示最后一层 CNN 输出的特征,每个视频帧都对应了一个特征。这些特征是有时序的,所以将其用 5 层的 LSTM 处理抽取的视频特征,最后的橘黄色这一层代表直接做 softmax 分类了。 简单说,就是从双流网络抽取特征之后直接做 softmax 分类,改为抽取特征后进行 LSTM 融合,再做 softmax 分类。

实验结果

  1. conv pooling 效果最好

  • Slow Fusion 就是 DeepVideo 的结果,Single Frame 就是 DeepVideo 论文中的 baseline。

  • conv pooling 和 LSTM:都能处理非常多的视频帧,模型效果相比光流网络,稍有提升。

也就是说,在 UCF-101 这种只有六七秒的短视频上,LSTM 带来的提升非常有限。这也是可以理解的,因为 LSTM 操作,应该是一个更 high level,有更高语义信息的一种操作,其输入必须有一定的变化,才能起到应有的作用,才能学到时序上的改变。如果视频太短,可能其语义信息基本没有改变,对 LSTM 来说,各个时序上的输入基本都是一样的,所以它也学不到什么东西。如果是在长视频或者变化比较剧烈的视频上,LSTM 可能更有用武之地。

Two-Stream+Early Fusion(CVPR 2016 )

双流网络叫 Two-Stream Convolutional Network ,这篇论文题目是将其颠倒了一下,但关键词是 Fusion。本文非常细致的讨论了如何去做双流网络特征的合并,主要是三个方向:

  • spatial fusion(空间融合):下图展示了如何在空间上做 Early Fusion,即如何将两个特征图上相同位置的点做合并

  • temporal fusion(时间融合)

  • 特征融合位置

作者通过解决这三个问题,得到了一个非常好的 Early Fusion 网络结构,比之前直接做 Late Fusion 的双流网络,效果好不少。

fusion

在有了时间流和空间流两个网络之后,如何保证这两个网络的特征图在同样的位置上的 channel responses 是能联系起来的(To be clear, our intention here is to fuse the two networks (at a particular convolutional layer) such that channel responses at the same pixel position are put in correspondence.),也就是在特征图的层面去做融合。作者对此作了几种尝试:(融合层有两个输入 ,输出为

  • Sum Fusion : ,两个特征图直接相加

  • Max Fusion : ,即特征图 a 和 b 在同一位置只取最大值

  • Concatenation Fusion : ,将两个特征图在通道维度做合并

  • Conv Fusion : ,将两个特征图堆叠之后再做一个卷积操作

  • Biliner Fusion : 。在两个特征图上做一个外积,然后再做一次加权平均。

cat 用来拼接矩阵, * 代表卷积操作, 代表矩阵外积。

不同融合方式的效果如下,表现最好的是 Conv fusion:

特征融合位置

关于在哪一层做融合效果最好,作者作了大量的消融实验,效果最好的两种方式如下:

  1. 两个网络在 Conv4 之后,就做一次融合,然后就变为一个卷积神经网络了

  2. 在 conv5 和 fc8 两个层都分别做一次融合

    • 将空间流的 conv5 特征拿过来和时间流的 conv5 特征合并,最后时间流得到一个 spatial temporal feature(时空特征)。同时空间流继续做完剩下层,得到一个完整的空间流特征。在最后的 fc8 层,再做一次合并。

    • 相当于还没有学到特别 high level 的语义信息时,先做一次融合,用空间流特征取帮助时间流去学习。然后在 fc8 层 high level 级别上再做一次合并。

下面是试验结果,晚融合(relu5)和多融合(relu5+fc8)效果最好,但是多融合训练参数多一倍。

temporal fusion

temporal fusion 就是抽取多个视频帧的特征之后,如何在时间轴位置将这些特征融合。作者 3 尝试了两种方式:3D Pooling 和 3D Conv+3D Pooling,后一种方式性能最好。

  • a:2D Pooling 完全忽略了时序信息

  • b:3D Pooling:先在时间维度堆叠各个特征图,再做 Pooling

  • c:3D Pooling 之前先做一次 3D 卷积

模型结构和最终效果

  • 网络输入是 [t-τ,t+τ] 时刻的 RGB 图像输入和对应的光流输入,蓝色代表空间流网络,绿色代表时间流网络。

  • 时空融合:先分别从两个网络抽取特征,然后在 Conv5 这一层先做一次 Early Fusion(3D Conv+3D Pooling),融合后用 FC 层得到最后的融合特征,这个特征就包含了时空信息

  • 时间流融合:因为时间流特征非常重要,所以将时间流特征单独拿出来也做一次 3D pooling,再接 FC 层,并专门设计一个时间上的损失函数 Temporal Loss。

也就是这个模型有两个分支:时空学习和时序学习,对应的也有两个损失函数 Spatiotemporal Loss 和 Temporal Loss。推理时,两个分支的输出做一次加权平均。最后结果如下:

  • 标蓝色的两个是作者用 VGG 复现了双流网络,因为使用了更深的 backbone,在 UCF101 上的效果更好,但是在 HMDB51 上的精度还略有下降。这是因为当训练集特别小( HMDB51 只有约 7000 个视频)时,用一个很深的网络,就特别容易过拟合。

  • 使用本文作者提出的 fusion 方法之后, UCF101 精度略有提升, HMDB51 精度大幅提升。early fusion 可能算是一种变相的对网络的约束,使网络在早期的学习中,就可以融合时空信息,一定程度上弥补了数据不足的问题,所以使 early fusion 效果比 late fusion 效果要好很多。

结论

本文做了大量消融实验,从三个方面彻底研究了一下网络结构,给后续工作提供了很大的启示。另外作者尝试了 3D Conv 和 3D Pooling,增加了后续研究者对 3D CNN 的信心,变相推动了 3D CNN 的发展,所以不到一年, I3D 就出来了,从此开始了 3D CNN 霸占视频理解领域的局面。

TSN(长视频理解,ECCV 2016)

网络结构

之前的双流网络,输入是单帧或几帧视频帧和 10 帧光流图像(大概只有半秒),只能处理很短的视频段,那该如何去处理一个更长的视频呢?

如上图所示,TSN 的想法非常简单,就是把长视频分成 K 段来进行处理:

  • 将长视频分成 K 段,在每一段里随机抽取一帧当做 RGB 图像输入,后续连续的 10 帧计算光流图像作为光流输入。

  • 分别通过 K 个双流网络得到 2K 组 logits(一组有时空两个 logits,这些双流网络共享参数)。

  • 将 K 个空间流网络输出特征做一次融合( Segmental Consensus ,达成共识),时间流输出特征也如此操作。融合方式有很多种,取平均、

  • 最后将两个融合特征做一次 late fusion(加权平均)得到最终结果。

如果一个视频也不是太长,里面就包括一个事件或者一个动作的话,抽出来的 K 帧即使表面看起来不一样,但其高层语义信息上,应该还是描述的同一个东西,所以可以分成 K 段之后再融合来进行处理。 本文的想法确实非常的简单,但不代表没有新意。一个简单而又有效的方法,才是最有新意的。

训练技巧及效果

在论文 3.2 节中的 Network Training 部分,作者尝试了很多的训练技巧。

  1. Cross Modality Pre-training :作者提出了使用 ImageNet 预训练模型做光流网络预训练初始化的技巧

    • 在这之前并没有好的光流预训练模型,只是从头训练,光流效果并不够好,因为很多视频数据集都很小

    • ImageNet 预训练模型的网络输入 channel = 3,而光流网络输入 channel = 20,无法直接使用。作者先将 ImageNet 预训练模型第一层网络输入的 RGB 三个 channel 的权重做一个平均,得到一个 channel 的权重( average the weights across the RGB channels ),然后将其复制 20 次就行。

    • 这种初始化技巧使得光流网络也能使用预训练模型,最终模型精度提高了 5 个点。这种技巧后来被广泛使用,I3D 中使用预训练的 2D 模型来初始化 3D 模型,也是这么做的。

  2. Regularization Techniques

    • BN 层用得好,模型会工作的很好,而一旦用的不好,模型也会出各种问题。在视频领域初期,很多视频数据集都很小,使用 BN 虽然可以加速训练,但也带来了严重的过拟合问题(数据集小,一微调就容易过拟合)。作者由此提出了 partial BN

    • partial BN :简单说就是只微调第一层的 BN,其它的 BN 层全部冻住( freeze the mean and variance parameters of all Batch Normalization layers except the first one)。 这是因为一方面存在过拟合,所以考虑冻结 BN 层;但是全部冻住,迁移学习的效果就不好了。Imagenet 数据集和视频分类数据集还是差的很远的,之前 BN 层估计出来的统计量不一定适用于视频分类,所以第一层 BN 必须进行学习,但后面再动就有过拟合的风险了。

    • partial BN 这种技巧在后续很多迁移学习中也经常用到。

  3. Data Augmentation :在传统的 two-stream 中,采用随机裁剪和水平翻转方法增加训练样本。作者采用两个新方法:角裁剪(corner cropping)和尺度抖动(scale-jittering)。

    • corner cropping:作者发现 random crop 经常是 crop 图片中间部分,很难 crop 到边角。作者强制使用角裁剪,仅从图片的边角或中心进行 crop。

    • scale jittering:通过改变输入图像的长宽比,增加输入图片的多样性。具体来说,先将视频帧都 resize 到 [256,340] ,然后进行各种裁剪,裁剪的图片长和宽都是从列表 [256,224,192,168] 里随机选取(比如 168×256,224×224 等等)。这样丰富了图片尺寸,减少过拟合。

下面是在 UCF101 数据集上,这些训练技巧的提点效果。可以看出,从零开始训练网络比双流网络的 baseline 方法要差很多,证明需要重新设计训练策略来降低过拟合的风险,特别是针对空间网络。对时空网络都进行预训练,再加上 partial BN ,效果最好。

这些技巧都非常有用,所以作者将 Good Practices 作为论文题目之一。

实验部分

作者还做了一些其它试验

  1. 比较了 BN-Inception、GoogLeNet 和 VGGNet-16 作为 backbone,最终 BN-Inception 效果最好;

  2. 对比了三种 Segmental Consensus 方式,取平均效果最好

  3. 模型性能对比

  • 第一块是传统手工特征

  • 第二块是使用深度学习做视频理解

    • C3D 是早期使用 3D CNN 做视频理解,即使使用三个网络,结果也比不上最好的手工特征。在下一章 3D CNN 部分会简单介绍这个模型

    • Two stream +LSTM:就是 3.2 节中的方法(Beyond Short Snippets),提升 0.6%。

    • TDD+FV:就是王利明老师改进光流堆叠方式的论文(直接叠加光流改为按轨迹叠加光流,在 此文 1.3.2 中有讲过)

    • TSN (3 modalities) 就是还使用了另外一种光流形式作为输入,本文就不做介绍了。

总结

本文不仅提出了一种特别简单效果又很好的方式处理长视频,而且还确定了很多很有效的技巧( Good Practices),其贡献不亚于双流网络或者 I3D。

  1. 处理更长的原始视频 这种将视频分 K 段再做 Segmental Consensus 的方法,除了裁剪好的 Video clip(视频段)外,还可以应用于完全没有裁剪过的长视频。如果长时间包括更多的事件,分成的 K 段包含不同的事件和动作,那么后续融合时不使用平均或者 max 这些方式融合,改为 LSTM 就行了。2017 年的 UntrimmedNet 就是处理完全没有裁剪过的长视频进行视频分类的,工作的也很好。

  2. Segmental Consensus 用于对比学习 本文用长视频分段后 Segmental Consensus 来做有监督训练, UntrimmedNet 做的是弱监督训练(Weakly Supervised),但 Segmental Consensus 也可以用来做对比学习。 简单来说,之前的工作都是把视频里任意两帧当做正样本,其它视频帧都当做负样本。这样如果视频比较长,任意抽取的两帧不一定互为正样本。如果借鉴 Segmental Consensus 的思想,将长视频分为 K 段后,从 K 段视频段(K 个 Segment )中各抽取任意抽取一帧,这 K 帧当做第一个样本;再在这 K 个视频段中任意抽取剩下的一帧,当做第二个样本;这两个样本互为正样本就更为合理了。因为两个样本都是从 K 个视频段中抽出的,它们在视频段中的顺序和走势都是一样的(两个样本都是从 Segment1→Segment2…→SegmentK),互为正样本的可能性更大。

  3. 后续进展:

    • DOVF:在 TSN 基础上融入了全局编码(Fisher Vectors encoding),从而获取了更加全局的特征,UCF101 精度推到 95%以上。

    • TLE (CVPR 2017 ) :融入了 temporal linear encoding (TLE)全局编码,并且把模型做到端到端。

    • Action VLAD:融入了 VLAD encoding 全局编码

    • DVOF:在 TSN 基础上融入了全局编码(Fisher Vectors encoding 或 VLAD encoding),从而获取了更加全局的特征, UCF101 精度推到 95%以上。

也就是在 2017 年, I3D 发表了,至此,双流网络慢慢淡出了舞台。另外 I3D 刷爆了 UCF101 数据集,且发布了 Kinetics 数据集, HMDB51UCF101 也基本淡出舞台了。

总结

3D CNN

前言

上一章讲了双流网络及其改进,双流网络这种一个网络学习场景信息,一个网络引入光流学习运动信息的方式非常合理,效果也很好,那为什么大家还一直想将其替换为 3D 卷积神经网络呢?主要就是在光流抽取这一块。

  1. 光流抽取非常耗时

    • 计算光流的常用算法 tvl one 来自《 High accuracy optical flow estimation based on a theory for warping》这篇论文,使用的是其 GPU 实现,计算一帧光流需要约 0.06 秒,所以抽取光流是非常耗时的。

    • 比如对于 UCF-101 数据集,有约 1 万视频,每个视频约 10 秒,每秒 30fps(30 帧),一共约 300 万帧。每两帧抽一张光流图,总共耗时约 50h。如果是 Sports-1M 这种更大的数据集(100 万视频,视频时长长达几分钟),不做任何优化的话,抽取光流就要成千上万个小时了,这样即使是 8 卡 GPU 也要抽取一个多月。

    • 这意味着每当你想尝试一个新的数据集,都需要先抽取光流,再去做模型的开发。

  2. 光流即使存为 JPEG 图像,也还是非常占空间。 在双流网络这篇论文中,作者巧妙的将光流的密集表示改为 JPEG 图像存储,大大减少了存储空间,并在后续工作中一直沿用。但即使如此, UCF-101 数据集存储所有抽取的光流也要 27GB,如果是 Kinetics 400 数据集,大概需要 500G 存储空间。这么大的数据量,训练时是非常卡 IO 读取速度的。

  3. 推理时无法做到实时处理

    • 推理时也需要先抽取光流。tvl one 算法是一帧 0.06 秒,换算下来就是约 15fps,低于实时要求的 25fps,而且这还只是抽光流,其它还什么都没做。如果加上模型,就更不是实时了。

    • 视频处理的很多工作,都有实时性要求。

综合以上几点因素,所以才有那么多人想要避开光流,避开双流网络的架构。如果能直接从视频里学习视频特征该多好,这也是 2017 年到现在,3D CNN 火热的原因。因为 3D CNN 是直接学习视频里的时空信息,就不需要再额外用一个时间流网络去对时序信息单独建模了,也就不需要使用光流。 但其实现在回过头来看,3D CNN 越做越大,video transformer 也越做越大,大部分的视频模型依旧不是实时的。而如果在 3D CNN 或 video transformer 里加入光流,其实还是可以继续提高性能,所以光流依旧是一个很好的特征。

C3D(ICCV 2015)

论文 《Learning Spatiotemporal Features with 3D Convolutional Networks》

前言

论文题目意为使用 3D CNN 学习时空特征,而摘要的第一句话,就说到:本文的目的,就是使用一种简单的 3D CNN 结构来学习视频中的时空特征。主要贡献,就是使用的 3D CNN 还比较深,而且是在一个特别大的数据集上进行训练的( Sports-1M 数据集)。

在引言部分,作者提到, C3D 并不是第一个使用 3D CNN 来做视频理解的,但却是第一个使用大规模的训练数据集,且使用了比较深的 CNN 网络,最终取得的效果也较好。

模型结构和效果

  1. 模型结构

如下图所示,简单来说就是有 8 个 conv 层和 5 个 pooling 层,两个 FC 层和最后的 softmax 分类层。整个 3D CNN 的构造,就是把所有的 2d 卷积核(3×3)都变成 3d 的卷积核(3×3×3),2d pooling 层(2×2)换成 3d pooling 层(除第一个是 1×2×2 之外,其它 pooling 层都是 2×2×2)。

整体构造,就是将 VGG-16 的每个 block 都减去一个 conv 层,然后 2d 卷积、池化核变为 3d 卷积核池化,所以 C3D 相当于是一个 3D 版的 VGG(共 11 层)。所以作者才说,这种改动的方法非常简单。没有 inception net 那种多路径的结构,也没有残差连接(当时还没有 ResNet)。

模型输入维度是 [16,112,112] (也就是输入 16 个视频帧,每帧尺寸是 112×112),其余各个 block 尺寸如下:

作者在此发现直接预训练后微调的效果不太好,最后使用的方法是抽取 FC6 层的输出特征,然后训练一个 SVM 分类器,得到最终的输出。所以本文的 C3D ,更多时候指代的是 FC6 层抽取出来的 C3D 特征。

  1. 模型结果

如上图所示,前两行都是 Deep VideoSports-1M 数据集上的训练结果。如果改为 C3D ,则效果略有提升。如果 C3D 换成是在更大的数据集 I380K (Facebook 内部数据集,未开源)上预训练,效果进一步提升。所以这也是作者反复强调的,3D CNN 比 2D CNN 做更适合做视频理解( Deep Video 还是使用一个 2D CNN,只不过后面做了一些 Fusion )。

下面是在 UCF101 数据集上的精度对比。

  • 只使用一个 C3D 网络,精度只有 82.3%,如果集成三个网络,精度为 85.2%,也低于同期双流网络和手工特征的结果。

  • 结果最好的是 C3D+iDT+SVM 分类器,精度 90.4%。

总结

C3D 的结果并不是最好,但依旧很吸引人,因为其卖点是在特征抽取上。 作者当时给出了 Python 和 matlab 的接口。不管是使用 Python 还是 matlab,如果用 opencv 读进来,就可以返回一个 1×4096 的特征,直接用这个特征去做下游任务就行,中间细节通透不用管。所以当时很多视频理解任务,比如 video detection、video captioning 都纷纷使用 C3D 特征去做。

C3D 当时以 Facebook 的算力,还是训练了一个月,所以当时做好的做法不是微调,抽特征才是最好的选择,也就是不做任何微调) 这也跟现在 transformer 的情况一样。比如很多多模态的任务,即使使用 transformer 微调也训练不动,所以大家往往是抽取一个 transformer 特征,然后再去做多模态的特征融合或者说多模态学习。 所以做研究,除了考虑新颖度,还需要考虑易用性、适用性。

除了抽取特征这种方式,让大量的研究者可以用于下游任务,作者还系统的研究了如何将 3D CNN 用于视频理解任务上来,为后续的一系列 3D CNN 工作做了铺垫。

I3D(CVPR 2017)

论文: 《Quo Vadis, Action Recognition? A New Model and the Kinetics Dataset》 参考视频:李沐 《I3D 论文精读》 、I3D 的 Resnet 实现代码

研究动机

C3D 在 Sports-1M 这么大的数据集熵进行预训练之后,效果还是不太行。作者坚信,如果使用一个类似 ImageNet 这样的预训练模型,让网络进行更好的初始化,降低训练难度,模型性能一定会提高很多。 所以作者提出了 Inflated 3D ConvNet ,这也是 I3D 里面的 I 的来源。具体来说,就是将一个 2D 的网络扩张成一个 3D 网络(2D 卷积池化改为 3D 的卷积池化,类似 C3D ),而保持整体网络架构不变。同时这样可以后续采样用 Bootstrapping 技术,将 2D 网络的预训练参数,可以用于扩张后的 3D 网络的初始化。

C3D 虽然也是这种扩张的方式得到 3D 模型,但是每个 block 都少了一个卷积层,所以整体结构变了,无法直接使用 2D VGG 的预训练参数,这也导致其很难优化,得到一个比较好的结果。

简介

本文从两个方面降低了训练 3D 网络的难度。

  • Inflated 3D ConvNet :如果没有好的训练数据,可以使用 ImageNet 上预训练的 2D 模型,按 I3D 的方式扩张到 3D 网络。这样不用设计 3D 网络结构,而且使用了预训练模型的参数进行初始化,效果一般都很好(Inflating+Bootstrapping);

  • Kinetics 400 :如果你想从头设计一个 3D 网络,那么可以使用本文提出的 Kinetics 400 数据集进行预训练,是一个不错的选择(不再依赖于 ImageNet 预训练的模型参数)

具体的 I3D 网络结构,就是 Two-Stream+3D ConvNet (backbone 为 Inception-V1 ):

详细内容请看我的上一篇帖子 Two-Stream 双流网络、I3D 第二章—— I3D 部分)

总结

I3D 最大的亮点就是 Inflating 操作,不仅不用再从头设计一个 3D 网络,直接使用成熟的 2D 网络进行扩充就行,而且看还可以使用 2D 网络的预训练参数,简化了训练过程,使用更少的训练时间达到了更好的训练效果。

I3D 的最终结果,也超过了之前的 2D CNN 或者双流网络( UCF101 精度刷到 98% , 远高于 C3D85.2%Two-Stream88% )。所以自从 I3D 在 2017 年提出之后,到 2020 年, 3D CNN 基本霸占了整个视频理解领域,双流网络瞬间就不香了,直到 vision transformer 的出现。

I3D 的影响:

  • I3D 虽然使用了 3D CNN,但依旧使用了光流。也就是说光流不是没有,只是计算代价太高。

  • I3D 以一己之力,将视频理解领域 从双流网络推动到 3D CNN 时代,将做视频测试的数据集,从 UCF-101HMDB-51 变成了 Kinetics 400 (前两个已经被刷爆了)

  • 证明了从 2D 网络迁移到 3D 网络的有效性,后续有很多工作跟进(比如 backbone 换成 ResNet,融入 ResNext 或者 SENet 的思想等等。)

Non-local Neural Networks(CVPR 2018)

论文 《Non-local Neural Networks》【论文笔记】

前言

  1. 研究动机

I3D 奠定了 3D CNN 的视频处理架构之后,后续的就是各种改进了。其中一点,就是如何处理更长的视频,也就是该如何进行更好的时序建模。

恰好这一时期,NLP 领域发生了一个巨大的变革, transformerGPTBERT 相继被提出来了,并被广泛证明其有效性。而其中的 attention 操作,本来就是可以学习远距离信息的,与 LSTM 的作用不谋而合。所以本文的作者,就考虑将 self-attention 融入 I3D 当中。

结果也证明这样做确实有效,后续视频检查分割等等任务,都融入了 non-local 算子。尤其是 2019 年,简直都卷疯了,不知道有多少论文,尝试用各种方式将 attention 操作加到不同的视频分割网络结构里来。

  1. 摘要 卷积(convolutional)和递归(recurrent)都是对局部区域进行的操作,所以它们是典型的 local operations。那如果能看到更长距离的上下文,肯定是对各种任务都有帮助的。 受计算机视觉中经典的非局部均值(non-local means)的启发,本文提出一种 non-local 算子用于捕获长距离依赖,可用于建模图像上两个有一定距离的像素之间的联系,建模视频里两帧的联系,建模一段话中不同词的联系等。 non-local operations 在计算某个位置的响应时,是考虑所有位置 features 的加权——所有位置可以是空间的,时间的,时空的。所以 non-local 算子是一个即插即用的 building blocks(模块),所以可以用于各种任务,泛化性好。在视频分类、物体检测、物体分割、姿态估计等任务也都取得了不错的效果。

Non-local Block 结构

下图是一个时空 Non-local Block,也就是专门用于视频理解的 Non-local 模块。输入 X 经过变换得到 ,也就相当于 self-attention 里的 q、k、v。然后前两者做点积注意力操作得到注意力分数,再和 g 做加权求和,得到最终的自注意力结果。这个结果和模块的输入做一个残差连接,得到整个模块的最终输出 Z:

A spacetime non-local block
  • 上图 T 应该是输入的视频帧的数量,H 和 W 是视频帧的高宽尺寸。

  • 计算过程中, 的维度是输入 X 的一半,减少计算量。最后乘以 时,恢复原来的通道数(也就是图中 1×1×1 的卷积操作),这样就可以做残差连接了( 分别表示矩阵乘法和矩阵加法)

  • 这种残差结构,可以让我们在任意的模型中插入一个新的 non-local block,而不改变其原有的结构。

实验

baseline
  • ResNet-50 C2D baseline :2D 卷积核,3D pooling,结构如下图: 作者先构造了一个没有使用 non local 的 ResNet-50 C2D baseline 。输入的 video clip 是 32 帧,大小为 224*224。所有卷积都是 2D 的,即逐帧对输入视频进行计算。唯一和时序有关的计算就是 pooling,即简单的在时间维度上做了一个聚合操作。

  • I3D :上面的 C2D 可以通过 I3D 论文中 Inflating 的方式扩张成 3D CNN,即卷积核也变成 3D 的。但采用两种扩张方式:一种是将 residual block 中的卷积核由 3*3 扩张为 3*3*3 ,另一种是将 residual block 中卷积核由 1*1 扩张为 3*1*1 。扩张后的模型分别表示为

消融实验

下面的试验,都是在 Kinetics 数据集上,进行视频分类的结果:

  • a: 试验自注意力计算的方式 :点积计算效果最好,这也是 transformer 默认的计算方式

  • b: 试验单个 non-local block 插入位置 :在 上插入 non-local block

    • 在 ResNet 的第 2、3、4 这三个 block 上插入 non-local 的效果都不错。加在 上效果不好,作者认为这是因为第五个 block 的特征图太小了,没有多少远距离的信息可以学习

    • 加在 上计算代价比较高,因为这个模块的特征图尺寸还是很大的

  • c: 试验插入 non local block 的数量 。

    • ResNet50 的 4 个 Conv Block 的卷积层层数分别是 3、4、6、3,所以下表中加入 10 个 non-local 就等于是,在 ResNet50 的第二、三这两个模块的每个卷积层上,都加入 non local block 。5-block 就是每隔一层来一个

    • 下图可以看到,加入更多的 block 效果就更好,这也说明,自注意力操作真的有用,特别是在视频理解里面,长距离时序建模更为有用。

  • d: 试验时空自注意力的有效性

    • 表 d 分别试验了只在时间维度和只在空间维度计算 self -attention,以及在时空维度计算 self attention 的结果,最终显示,时间维度做 self attention 效果优于空间维度,两个维度都做,效果最好。这也证明作者提出的 spacetime self attention 才是最有效的。

  • e:对比 C2D+5 non local blocks 和两种 I3D 模型的效果,前者精度更高, FLOPs 更小,说明单独使用 non-local3D conv 更高效

  • f: I3D+ 5 non-local blocks ,效果进一步提升。

  • g:使用更长的视频段(32 帧 →128 帧,大概 4 秒),加入 non-local block 依然可以提高模型的精度,也说明其对长距离时序建模的有效性。

对比其它模型

下面是本文的方法和 I3D 等几种模型在 Kinetics 400 上的效果对比。 NL I3D 是将 I3D 的 backb 替换为 ResNet ,精度提升了一个点左右,加入 non local 之后,又提升了三个点,所以总共提升了约 4 个点,而且比双流 I3D 的效果还要好,更是给了做 3D CNN 研究者以信心。

之前的双流网络等 2D 模型都是在 UCF-101HMDB-51 上跑的,没有 Kinetics 400 分数

总结

作者将 self attention 引入到了视觉领域,而且针对视频理解,提出了 spacetime self attention ,通过一系列实验,证明了其有效性。从此在 CV 领域,大家基本都使用 non local 算子,而不使用 LSTM 了。

R(2+1)D(CVPR 2018 )

论文 《A Closer Look at Spatiotemporal Convolutions for Action Recognition》

前言

  • 主要内容:本文详细讨论了,在动作识别任务上 做时空卷积的几种网络结构 ,是一篇实验性质的论文。

  • 研究动机:作者发现,只使用 2D CNN 网络对一帧帧的单个视频帧抽取特征,最后动作识别的效果和 3D 网络差不多。而 2D CNN 是比 3D CNN 便宜很多的,所以作者考虑,在 3D CNN 网络结构中,部分加入 2DCNN 网络,并试验了各种网络结构。

  • 结论:通过 Sports-1MKinetics 等多个数据集上的测试,证明了 将 3D 卷积拆分成空间上的 2D+时间上的 1D 的网络结构,效果最好,也易于训练。

网络结构

  1. 几种网络结构对比:

  • R2D :将时间维度合并到 channel 维度中。比如将输入维度 [C,T,H,W ]→[CT,H,W] ,然后直接输入到 2D 卷积网络中,得到最后的分类结果。

  • MCx :前 x 层为 3D 卷积网络,而其余顶层为 2D 卷积网络,也就是先在底层抽取时空特征,然后上层用 2D CNN 降低复杂度

  • rMCx :将一帧帧视频帧先输入 x 层 2D Conv 抽取特征,再用 3D Conv 去做一些融合,输出最后的结果

  • R3D :ResNet 版本的 I3D ,即 backbone 换成 3D ResNet,整体结构如下:

  • R(2+1)D :本文的网络结构,先做 2D 的 Spatial Conv ,再做 1D 的 Temporal Conv ,效果最好。

  1. 对比结果 下面对比了几种网络结构在 Kinetics 验证集上的动作识别精度,并且都是使用 ResNet-18 从头训练的模型:
  • 单纯使用 2D 卷积神经网络效果最差,只使用 3D 效果稍微高一点

  • 不管是 MCx 还是 rMCx ,加入部分 2D 网络,效果都有提高

  • 本文提出的 R(2+1)D 网络结构的效果最好

    对比了输入分别为 8 帧和 16 帧的两种情况

R(2+1)D 结构

R(2+1)D vs 3D convolution.

如上图所示, R(2+1)D 就是将一个 t×d×d 的卷积核,替换为一个 1×d×d 的卷积核和一个 t×1×1 的卷积核。也就是先只在空间维度(宽高尺度)上做卷积,时间维度卷积尺寸保持为 1 不变;然后再保持空间维度不变,只做时间维度的卷积。

  • 为了使分解后的 R(2+1)D 网络参数量 和原 3D 网络参数量大体相同(和 3D 网络公平对比),中间使用 Mi 个 2D CNN 进行一次维度变换(输出维度为 Mi)

  • R(2+1)D 增强了模型的非线性表达能力 :相比原来,多使用了一次卷积操作,也就多用了一次 RELU 函数,所以模型的学习能力更强了;

  • R(2+1)D 结构使网络更加容易优化 :直接使用 3D 卷积,模型是不容易学习的,拆分成两次卷积之后,降低了模型学习的难度。在参数量相同的情况下, R(2+1)D 获得的训练损失和测试损失更低。网络层数越深,效果差距越明显。 下面是两种结构的训练和测试误差对比图, R(2+1)D 网络误差都更小,这既不是过拟合也不是欠拟合,而确实是网络更容易训练。

实验和总结

下图对比其它模型在 Kinetics 上的结果。 R(2+1)D 单个网络(RGB/Flow)比 I3D 单个网络的效果更好,但是双流 R(2+1)D 比双流 I3D 效果略低,也就是 Fusion 操作对 I3D 提升更大。在 UCF101HMDB51 两个数据集上,也观察到同样的现象。

这也是可以理解的,因为 R(2+1)D 输入尺寸是 112×112,I3D 输入尺寸是 224×224,所以稍微低一点没关系。 R(2+1)D 这种拆分方式,确实有助于降低过拟合,降低训练难度。而且可以从头训练,不需要像 I3D 一样借助 2D 模型的 ImageNet 预训练参数,所以是一个很值得借鉴的网络结构。

在前两年视频领域对比学习很火的时候,很多工作的 backbone 都是 R(2+1)D ,就是因为其容易训练和优化,而且输入尺寸是 112×112,对 GPU 内存比较友好。

后面会讲到 TimeSformer 这篇论文,其中一些作者就是本文作者,想法也类似,即将一个时空自注意力,拆分成时间上和空间上分别作自注意力。这样拆分,大大减少了对显存的要求,从而能训练起一个 video transformer。

SlowFast(ICCV 2019 )

论文 《SlowFast Networks for Video Recognition》代码 、知乎解读贴 《SlowFast Networks for Video Recognition》

前言

  • 研究动机:人的视觉系统有两种细胞:p 细胞和 m 细胞。前者数量占比约 80%,主要处理静态图像;后者占比约 20%,主要处理运动信息。这种方式就类似双流网络,受此启发,作者设计了 SlowFast 网络。

  • 摘要:本文提出了一种快慢结合的网络来用于视频分类。其中一路为 Slow 网络,输入为低帧率,用来捕获空间语义信息。另一路为 Fast 网络,输入为高帧率,用来捕获运动信息,且 Fast 网络是一个轻量级的网络,其 channel 数比较小。 SlowFast 网络在 Kinetics 数据集上视频分类的精度为 79.0%,在 AVA 动作检测达到了 28.3mAP,都是当前的 SOTA 效果。

模型结构

  1. 整体结构

如上图所示, SlowFast 网络有两条分支。

  • Slow pathway:类似 p 细胞,主要学习静态图像

    • 慢分支每隔 τ 帧取一帧,假设输入是 T 帧时,原视频是 τ×T 帧的 video clip。

    • 默认 T=4τ=16 (以帧率 30fps 来说,刷新速度大约是每秒采样 2 帧)。

    • 慢分支的网络就类似一个 I3D,网络是比较大的。但因为输入只有 4 帧,所以相对而言,计算复杂度也不高。

  • Fast pathway:快分支用于处理动态信息,所以需要更多的输入帧。

    • 高帧率 :每隔 τ/α 帧取一帧,所以输入是 αT 帧,默认 α=8 ,快分支输入就是 32 帧。

    • α 是两个分支的帧速比,是 SlowFast 的关键概念,它表示这两条 pathways 的时间速度不同,促使两个分支分别学习不同的特征。

    • 低通道容量 :相比于 Slow 分支, Fast 分支的 channel 数是其 β 倍(默认 β=1/8 ),所以是一个轻量级的分支。一般计算复杂度(FLOPs)是 channel 的平方关系,最后 Fast 分支约占整个网络计算量的 20%。(上面也提到了,m 细胞约占总数的 15%-20%)

    • 高时间分辨率 :整个 Fast 分支中均不使用时间下采样层(既不使用时间池化,也不使用时间步长的卷积操作),这样一来,特征张量在时间维度上总是 αT 帧,尽可能地保持时间保真度。

  • . Lateral connections(侧连接):将快分支的特征融合到慢分支上

    • 两条分支的每个 stage 上都使用一个侧连接,将快分支的特征融合到慢分支上。作者也尝试了双向融合,提升不大。

    • 对于 ResNets 而言,这些连接就位于 之后。

    • 这两条分支的时间维度不同,通过变换来将它们匹配在一起。

SlowFast 使用小输入大网络的 Slow pathway,和大输入小网络的 Fast pathway,两个分支还使用侧连接进行信息融合,来学习更好的时空特征。通过这种设计, SlowFast 达到了一种较好的时间和精度的平衡。

  1. 前向过程
An example instantiation of the SlowFast network
  • Slow pathway:就是一个 ResNet-50 I3D,所以有四个 res block,卷积层个数分别是 3、4、6、3。

  • Fast pathway:channel 数是上图黄色数字,远远少于慢分支的 channel 数。

  • forword:

    • 输入:慢分支和快分支输入维度分别是 。假设样本是 64 帧 224×224 的视频帧,则慢分支和快分支的输入分别是 4 帧和 32 帧;

    • 下采样:在时间维度上,两个分支始终没有在时间维度上进行下采样,也就是始终保持 32 帧和 4 帧,使网络可以更好地学习时序信息;空间维度和原来一样,每个 block 都进行 2 倍的下采样

    • 侧连接:文中讨论了三种将快分支特征变换到慢分支同维度特征的方法,最后采用 3D Time-strided 卷积:

    • 两个分支各接一个全局平均池化层,然后进行特征融合(concate)。最后接一个 FC 层(包含 softmax),得到最终结果。

实验结果

  1. 对比 Kinetics 上的视频分类结果(表 2)

    • 表 2 灰色部分表示都使用了 ImageNet 预训练的模型

    • 下 = 表还对比了不同的计算复杂度,最小的 SlowFast 计算复杂度是很小的。

    • 随着输入帧数的提高,更换更深的 backbone,以及最后加入了 non-local 算子,模型的精度一直在提升。最优模型在 Kinetics-400 上的精度达到了 79.8% ,基本是 3D CNN 中的最好结果。

    • 表 3 使用 Kinetics-600 数据集进行训练,精度更高

  2. 对比 AVA 上视频分割效果

    另外还做了很多消融实验,比如 α,β,T 改如何取值等等,就不一一列举了。

3D CNN 总结

除了上面列举的这些,还有很多优秀的论文。比如:

  • Hidden Two-Stream :朱老师组 2017 年的论文,使用一种新的 CNN 架构,在网络中隐式地捕获相邻帧之间的运动信息,相当于隐式的光流。这样在训练和推理时都不需要抽取光流,这种端到端的算法比 two-stage baseline 快 10 倍。

  • TSM (Temporal Shift Module ,ICCV2019):提出了一种通用且有效的时间移位模块(TSM)。TSM shifts part of the channels along the temporal dimension,从而在相邻帧之间交换信息。引入 shift 操作之后,能让一个 2D CNN 媲美 3D CNN 的效果,且 2D CNN 计算量小,更高效,更易部署。作者还提供了一个首饰检测的 demo

Video Transformer

TimeSformer(2021.2.9)

前言

在 CV 领域,卷积和 Transformer 相比,有以下的缺陷:

  1. 卷积有很强的归纳偏置 (例如局部连接性和平移不变性)。对于一些比较小的训练集来说,这毫无疑问是有效的,但数据集够大时,这些会限制模型的表达能力。相比之下,Transformer 的归纳偏置更少,能够表达的范围更广,也更适用于非常大的数据集。

  2. 卷积核是专门设计用来捕捉局部的时空信息,并不能够对感受野之外的依赖进行建模。虽然将卷积进行堆叠,会扩大感受野,但是这种策略,仍然会限制长期依赖的建模。与之相反,自注意力机制通过直接比较在所有时空位置上的特征,可以被用来捕捉局部和全局的长范围内的依赖。

  3. 当应用于高清的长视频时,训练深度 CNN 网络非常耗费计算资源。而在静止图像的领域中,Transformer 训练和推导要比 CNN 更快。使用相同的计算资源可以训练更强的网络。

本文讨论了如何将 Vision Transformer 从图像领域迁移到视频领域,即如何将自注意力机制从图像的空间维度(2D)扩展到视频的时空维度(3D)。 TimeSformer 算是这方面工作最早的一篇。

TimeSformer 在多个有挑战的行为识别数据集上达到了 SOTA 的结果,相比于 3D CNN 网络, TimeSformer 训练要快 3 倍,推理时间仅为其十分之一。此外, TimeSformer 的可扩展性,使得它可以在更长的视频片段上训练更大的模型(当前的 3D CNN 最多只能够处理几秒钟的片段,而 TimeSformer 甚至可以在数分钟的片段上进行训练。),为将来的 AI 系统理解更复杂的人类行为做下了铺垫。

网络结构

具体来说,文中讨论了五种融入自注意力的结构:

  1. 空间注意力机制( S ):只在单帧图像上计算空间自注意力(+残差连接),然后接一个 MLP(+残差连接)得到最后的结果,就类似 ViT 本身的做法,相当于是一个 baseline 了

  2. (共同)时空注意力( ST ):在视频的三个维度上都使用自注意力

    • 暴力的计算所有视频帧中的所有图像块的自注意力,剩下的操作和上面一样。

    • 这种方式基本显存都塞不下(本来 ViT 就快塞不下了,视频使用更多的视频帧,更是塞不下)

  3. 拆分的时空自注意力( T+S ): 直接计算 3D 的时空自注意力显存不够,借鉴 R(2+1)D 的方法,将其拆分为 Temporal Self Attention+Spatial Self Attention

    • 先计算不同帧中同一位置图像块的自注意力,再计算同一帧中的所有图像块的自注意力

    • 这种方式大大降低了计算复杂度

  4. 局部-全局注意力机制( L+G ) :直接计算序列太长,所以考虑先计算局部的自注意力,再在全局计算自注意力,类似 Swin-Transformer。 具体来说,先利用所有帧中,相邻的 H/2 和 W/2 的图像块计算局部的注意力。然后在空间上,使用 2 个图像块的步长,在整个序列中计算自注意力机制,这个可以看做全局的时空注意力更快的近似

  5. 轴向自注意力( T+W+H ):分别沿着时间维度、width 维度和 height 维度计算自注意力。

R(2+1)D 中,作者是画了五种结构图,讨论如何将 2D 卷积结构加入到 3D CNN 中。本文作者很多也是 R(2+1)D 的作者,套路也一样,也画了五种结构图。

下面作者对这五种自注意力方式进行了可视化,更加的形象:

Visualization of the five space-time self-attention schemes
  1. 空间注意力机制( S ):上图以第 tblue patch 为基准点时, Space Attention 只计算这一帧内其他 patches 和基准点的 self attention,而完全看不到其它帧的信息;

  2. 时空注意力( ST ):基准点和所有帧的所有 patches 都计算自注意力;

  3. 拆分时空注意力( T+S ):先做时间上的自注意力,也就是计算不同帧中同一位置的 self attention。然后计算同一帧上所有 patches 的 self attention;

  4. 局部-全局注意力机制( L+G ):先计算图中蓝色快和黄色/红色块的局部自注意力,再计算全局自注意力(此时是进行稀疏的计算,所以只计算蓝色块和紫色块的自注意力)。

  5. 轴向自注意力( T+W+H ):先做时间轴(绿色块)的自注意力,再分别作横轴(黄色块)和纵轴(紫色块)上的自注意力。

最终作者在 Kinetics-400Something-Something-V2 数据集上,试验了这几种结构的精度。拆分时空注意力( divided space-time attention)效果最好;

K-400 是一个比较偏静态图像的,所以单纯的 Space Attention 效果也不错,但是换成 SSv2 数据集,这样做效果非常差。

实验

  1. 显存对比 下图表示随着输入图像尺度的增长和输入帧数的增长, Divided Space-Time 的方式计算复杂度基本还是线性增长,而 Joint Space-Time 的方式,计算复杂度增长非常快。下图灰色部分表示从 448×448 crop32 帧起,就爆显存了,无法训练。

  2. 模型效果对比

  • 左图对比了 TimeSformerI3DSlowFast 三种模型在 K400 数据集上的精度。其实 SlowFast 使用 Resnet101 效果更好(精度 78.9)。但是 TimeSformer 确实训练(微调)时间和推理速度都更短。

  • 右图是作者使用了更大的 TimeSformer-L 模型,并在 ImageNet-21K 上进行训练,终于把 K400 刷到 80.7 了。作为第一篇把 ViT 用到视频理解上的论文,这效果已经不错了。

  • 下图是在 K600 数据集上, TimeSformer 达到了 SOTA。

  1. 长视频处理 作者还验证了 TimeSformer 在长视频处理上相比于 CNN 更有优势,这一步使用了 HowTo100M 数据集。可以看到,当 TimeSformer 输入 96 帧时,能够有效利用视频中长期依赖的信息,达到了最好的效果。

    • # Input Frames :代表输入模型的帧数

    • Single Clip Coverage :代表输入的一段视频覆盖了多久的视频

    • # Test Clips : 代表预测阶段,需要将输入视频裁剪几段才能输入进网络。

  1. 预训练和数据集规模的重要性
  • 因为这个模型需要非常大的数据才能够训练,作者有尝试自己从头训练,但是都失败了,因此在论文中报告的所有结果,都使用了 ImageNet 进行预训练。
  • 为了研究数据集的规模的影响,使用了两个数据集,实验中,分四组,分别使用 25%,50%,75%和 100%的数据。结果是 TimeSformer 当数据比较少的时候表现不太好,数据多的时候表现好(这个结论和 ViT 中是一样的,即训练 transformer 需要更大的数据量才能达到媲美 CNN 的效果)。

总结

TimeSformer 有以下几个优点:

  • 想法简单

  • 效果好,在很多动作识别数据集上都取得了 SOTA 效果

  • 训练和推理都和高效

  • 可以处理超过一分钟的长视频,也就是可以做长视频理解了。

另外还有一些其它的 Video Transformer 论文,也都是研究如何拆分时空自注意力,只是方式不一样,比如:

  • VidTr (ICCV 2021):朱老师组的另一篇工作,提出了 separable-attention 用于视频分类。VidTr 能够通过叠加注意力来聚集时空信息,效率更高性能更好。

  • MViT (Multi-Scale Vision Longformer,ICCV 2021 ):Facebook 的工作,使用了多尺度和 Longformer,效果更好。

  • ViViT (ICCV 2021 ):Google 的工作

六 总结

本文讲了这么多模型,下面就再把这些都简单的串讲一下。

  • 阶段一:

    • DeepVideo(CVPR2014 :最早将 CNN 网络用于视频理解

      • 自从 2012 年 Alexnet 出来之后,大家就想把 CNN 也用到视频理解领域,所以就有了 DeepVideo 这个工作。

      • 提出了 Sports-1M 数据集(100 万视频)

      • DeepVideo 没有很好地利用运动信息,所以即使在 Sports-1M 这么大的数据集上预训练,效果也不好( UCF101 精度 65.4%),比最好的手工特征 IDT 差了近 20 个点。

  • 阶段二:Two-Stream

    • Two-Stream(NeurIPS 2014 :开启了用深度学习做视频理解的新时代( UCF101 精度 87%)。

      • 作者受 IDT 的启发,考虑将运动特征也加入到网络中来。最后是选择了引入光流的形式,用一个额外的时间流网络学习物体的运动特征,大大提高了模型的精度,使其可以媲美最好的手工特征,由此开启了用深度学习来做视频理解的时代。

      • 因为 Two-Stream 证明了其有效性,所以后续涌现了很多改进工作。

    • Two-Stream+LSTM(CVPR 2015 :融入 LSTM,使模型拥有更长的时序建模(理解)能力

    • Two-Stream+Early Fusion(CVPR 2016 ) :改进了双流网络简单加权平均的 Late Fusion 方式。简单就是在 Conv5 这一层两个分支做 3D Conv+3D Pooling,融合时空特征;同时时间流单独拿出来也做一次 3D pooling,最后进行特征融合(加权平均)。相应的模型有 Spatiotemporal Loss 和 Temporal Loss 两个损失函数。( UCF101 精度 91.5%左右)

    • TDD(CVPR 2015) :将光流按轨迹叠加特征,效果更好

    • TSN(ECCV 2016) :为了处理长视频理解,TSN 将长视频分成 K 段,每段都输入一个双流网络。然后将 K 个时间流特征进行融合得到一个时间流特征,空间流特征也这样操作。最后将两个融合后的特征再次合并,得到最终的视频特征。( UCF101 精度 94%左右)

    • TSN 得想法非常简单,所以后面也有很多改进,也就是加入传统手工特征里面的全局建模。到这个阶段,就把 UCF-101 和 HDB51 刷的非常高了,也没有什么太多可以做的了。

      • DOVF:在 TSN 基础上融入了全局编码(Fisher Vectors encoding),从而获取了更加全局的特征,UCF101 精度推到 95%以上。

      • TLE (CVPR 2017 ):融入了 temporal linear encoding (TLE)全局编码,并且把模型做到端到端。

      • Action VLAD:融入了 VLAD encoding 全局编码

  • 阶段三:3D CNN

    • C3D(ICCV 2015) :将 3D CNN 用于视频理解是一个很自然的想法,所以有了 C3D 这篇工作。因为有了 Sports-1M 这么大的数据集,作者觉得还是可以训练一个很好的网络的。结果 C3D 抽取特征还可以(作者提供了抽取特征的接口),但是直接用于刷分效果还是差的比较远( C3D (1 net)+linear SVMUCF101 精度为 82.3)。

    • I3D(CVPR 2017)Two-Stream+3D ConvNet ,开启 3D CNN 做视频理解的时代

      • C3D 的效果不好,可能是网络的初始化不够好。I3D 的作者使用将 2D 网络 Inflating 成 3D 网络,保持整体网络架构不变。这样既不用从头设计 3D 网络,还可以使用 Bootstrapping 技术,将 2D 网络的预训练参数,用于扩张后的 3D 网络的初始化,使模型得到更好的效果。

      • 依旧使用了光流,提高模型性能。

      • 提出了 K400 数据集

      • UCF-101HDB51 两个数据集基本被刷爆了,此后,大家都使用 K400 数据集或者 SSv2 数据集汇报结果。

    • 改进 backbone:R3D(ResNet)、MFNet(ResNext)、STC(SENet)

    • 将纯 3D CNN 改为 2D+3D 的形式:降低模型复杂度,大幅提高模型性能。

      • S3D、ECO、P3D 等等。

      • R(2+1)D(CVPR 2018 ) :将 3D CNN 拆成 2D 的空间卷积+1D 的时间卷积,降低过拟合和训练难度。

    • 长视频理解:

      • LTC(输入是 120 帧)、T3D、V4D

      • non-local(CVPR 2018) :融入自注意力,使模型精度更高,且可以建模更长的时间序列。

    • 高效处理:

      • CSN( Channel-Separate Network)、X3D(使用 anto ml 方式搜索网络,最终网络效果好,且参数量很少,基本刷到顶了)

      • SlowFast(ICCV 2019 ) :使用快慢结合的网络来用于视频分类,两个网络分别学习静态信息和运动信息,得到了 SOTA 效果。

  • 阶段四:Video Transformer : 3D 基本刷不动了,正好 ICLR 2021 发布了 ViT 模型,从此步入了 Video Transformer 时代

    • TimeSformer(2021.2.9) :Joint Space-Time Attention 太贵了,容易爆显存,所以考虑将其拆分。借鉴 R(2+1)D 的方法,将其拆分为 Temporal Self Attention+Spatial Self Attention

    • 还有一些其它的拆分自注意力工作,比如 VidTr、MViT、ViViT 等等。

vison transformer 在视频理解领域的应用还是比较初级的,在长视频、多模态、自监督等方向还可以进一步挖掘。而且视频领域发展这么多年,其实也还是处于一个比较初级的阶段,还有很多工作可以做。

最后借用 Andrej Karpathy 大神在 Twitter 的一句话:如果想训练一个强大的视觉模型,处理好视频才是正确的做法。